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Funk Füchse

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1 - Der Schatz im Birkenwald
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Im Jugenddorf ist der Teufel los! Fensterscheiben werden eingeworfen, das Gewächshaus wird zertrümmert. Stets fällt der Verdacht auf "Kleiderschrank", den stärksten Jungen des Jugenddorfes. Er schwört den Funk-Füchsen, daß er es nicht war. Die vier CB-Freunde, allen voran Claudia, legen den Zerstörern mehrere Fallen. In wilden Verfolgungsjagden und durch vielerlei Tricks finden sie die entscheidende Spur, aber auch auf sie wartet eine Falle! Können sie ihr entgehen?

3 - Die Haschischbande wird entlarvt
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4 - Unternehmen Nachtschatten
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5 - Katzendieben auf der Spur
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6 - Kemals letzte Chance
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Seit einiger Zeit treibt in der Papageiensiedlung, in der die Funk-Füchse wohnen, eine Motorradgruppe ihr Unwesen. An den Autos werden Spiegel abgebrochen und Scheibenwischer abgeknickt. Die Funk-Füchse haben ihren Verdacht und erwischen zwei Burschen, die Benzin aus dem Tank eines Autos abzapfen. Die beiden schwören, daß sie nichts mit den Zerstörungen zu tun zu haben. Doch wer bockt am nächsten Abend das Auto von Herrn Becker auf und klaut die Reifen? Die Funk-Füchse gehen an die Arbeit und nehmen die atemberaubende Jagd auf. Werden sie es schaffen, die Zerstörer zu finden und der Polizei namhaft zu machen?

 

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Als die Funk-Füchse eines Abends auf dem alten und längst geschlossenen Zechengelände Lichtbalken aus leeren Fensteröffnungen herausblitzen sehen, kommt ihnen das schon verdächtig vor. Bohne will unbedingt nach dem Rechten sehen. Sie kriechen durch ein Loch im Zaun und schleichen zum großen Maschinenhaus mit dem Förderturm. Dort angekommen, beobachten die Funk-Füchse drei verdächtige Burschen, die eine Kiste wegschleppen. Was haben die drei Gestalten auf dem Zechengelände zu suchen? Bei den näheren Nachforschungen müssen die Funk-Füchse feststellen, daß sie sich rücksichtslosen Menschen gegenübersehen, die nicht nur auf den Hund vom Wächter Leisegänger einschlagen...

9 - Das Ding mit den Briefmarken
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10 - Die Falle schnappt zu
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11 - Kampf mit dem Roten Blitz
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12 - Der Unglücksrabe aus Fernost
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Markus aus dem Jugenddorf kommt in den bösen Verdacht, alle Automaten in der Umgebung auszuplündern! Er ist ganz verzweifelt, bis sich die Funk-Füchse einschalten. Aber bei diesem Fall will überhaupt nichts klappen. Lange versuchen sie vergeblich, Beweise gegen die Verdächtigen in die Hand zu bekommen. Bömmel wird in zwei böse Schlägereien verwickelt. Werden die Funk-Füchse diesmal scheitern?

14 - Erpresser leben gefährlich
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15 - Der Goldschatz im Badesee
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