Serie
Fünf Freunde
Genre
Abenteuer
Rating
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Genre Abenteuer Rating | |
| 2 - ... im Zeltlager | (0) |
| 3 - ... und das Burgverlies | (0) |
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| 5 - ... und der Zauberer Wu | (0) |
| 6 - ... helfen ihrem Kamerad | (0) |
| 7 - ... verfolgen die Strandräuber | (0) |
| 8 - ... und ein Zigeunermädchen | (0) |
| 9 - ... im alten Turm | (0) |
| 10 - ... im Nebel | (1) |
| 11 - ... geraten in Schwierigkeiten | (0) |
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| 13 - ... jagen die Entführer | (0) |
| 14 - ... machen eine Entdeckung | (0) |
| 15 - ... wittern ein Geheimnis | (0) |
Genre Abenteuer Rating Ferien auf einem alten Leuchtturm - davon hatten die fünf Freunde schon lange geträumt! Nur, daß Sie gleich wieder Hals über Kopf in ein spannendes Abenteuer stürzen, hätte keiner von ihnen gedacht - auch nicht ihr neuer Freund "Brummer" und sein Affe. Ist irgend etwas bei dem Leuchtturm nicht in Ordnung? Warum verschwinden Ebenezer und Jacob so still und heimlich? Haben Sie ein schlechtes Gewissen? Sind sie nicht die Urenkel von Ein-Ohr-Bill, dem Strandräuber? | |
Genre Abenteuer Rating Dick erhält in stürmischer, dunkler Nacht eine geheimnisvolle Nachricht von Nagel: "Hohe Eiche, Freche Franziska, Schwarzer See: - Grete kennt alles!" Wer ist dieser Nagel? Was soll Grete kennen? Für wen ist diese Botschaft wirklich bestimmt? Liegt das Geheimniss auf dem Grunde des Schwarzen Sees? Lauter Fragen, welche die Fünf Freunde erst nach vielen Abenteuern beantworten können. Zu guter Letzt finden sie wahre Schätze! | |
Genre Abenteuer Rating Ferien auf der einsamen Kirrin-Insel sind allemal schöner als bei einer griesgrämigen Frau Stock im Felsenhaus mit ihrem frechen Sohn Edgar. Doch die Fünf Freunde bleiben nicht lange allein. Fremde rauchen auf! Was wollen sie in der Schloßruine? Julian, Dick, Anne und Georgi durchstöbern die Insel und stoßen auf merkwürdige Dinge: Ein Koffer auf dem alten Wrack! Wer oder was ist Stromer? Für wen sind die Blinkzeichen auf See bestimmt? Hausen hier Schmuggler? Die Fünf Freunde kommen den Geheimnissen auf die Spur und klären in letzter Minute sogar eine Entführung. | |
| 19 - ... auf Schmugglerjagd | (0) |
Genre Abenteuer Rating Beim Besuch auf der Felseninsel verleben die 5 Freunde einen aufregenden Tag. Ein Wirbelsturm macht ganze Arbeit und schmettert ein uraltes Schiff vom Meeresboden auf die Felsenriffe. Ein riesiges, stinkendes, faules Wrack, das die 4 Kinder am nächsten Morgen durchsuchen. Sie machen eine interessanten Fund, der sie aber in große Schwierigkeiten bringt. | |
Genre Abenteuer Rating Die Weihnachtsferien bei Tante Fanny und Onkel Quentin werden für die 5 Freunde auch ohne Inselbesuch nicht langweilig. Sie entdecken in einem Versteck einen Leinwandfetzen mit Zeichen und Linien, in schwarzer Tinte. Was das Gekritzel wohl zu bedeuten hat? "Via occulta..." Der Schlüssel zu einem Geheimnis? Herr Roland - der Hauslehrer - hilft den Kindern bei der Erforschung der Geheimformel. Was ist das für ein Mann, der scih so sehr für Onkel Quentins Erfindungen interessiert? Kann man ihm trauen? | |
| 22 - ... und die Musseumsbande | (0) |
| 23 - ... und die Jagd nach den Smaragden | (0) |
| 24 - ... im Fernsehen | (0) |
| 25 - ... und die Flugzeugentführer | (0) |
| 26 - ... und die Perlenschmuggler | (0) |
| 27 - ... und die goldene Truhe | (0) |
| 28 - ... und die geheimnisvolle Stadt | (0) |
| 29 - ... und die Schwarze Maske | (0) |
Genre Abenteuer Rating Ostern steht vor der Tür und damit das traditionelle Osterfeuer! Dieser Meinung jedenfalls ist Dorothee, die in den Frühjahrsferien in Kirrin zu Gast ist. Die fünf Freunde sind begeistert von der Idee, zum Osterfest ein Feuer auf der Insel zu entzünden. Doch die anfängliche Freude währt nicht lange: Plötzlich sind ihre gesammelten Holzvorräte verschwunden, gestohlen! Bei ihren Nachforschungen entdecken sie den raffinierten Plan einer Verbrechergruppe... | |
| 31 - ... in der Geisterbahn | (0) |
| 32 - ... und das Geheimnis des Oldtimers | (0) |
Genre Abenteuer Rating Chaos im Felsenhaus: das Dach muß renoviert werden - und das ausgerechnet in den Ferien! Als die Kinder herausfinden, dass der zwielichtige Herman Finger etwas zu verbergen hat, geraten sie unversehens in ein neues Abenteuer: eine alte Piratenkarte zeigt einen verborgenen Tunnel unter dem Felsenhaus. Wohin führt der geheimnisvolle Gang - und was sucht der Ganove Finger dort? | |
| 34 - ... und die Gespenserinsel | (0) |
| 35 - ... und die gestohlene Briefmarke | (0) |
| 36 - ... gefangen im Hünengraben | (0) |
| 37 - Abenteuer im Ballon | (0) |
| 38 - ... und das Rätselhafte Medailon | (0) |
| 39 - Das Monster im Moor | (0) |
| 40 - ... und das verschwundene Pferd | (0) |
| 41 - ... und die Spur des Dinosauriers | (0) |
| 42 - ... und der Dolch der Piraten | (0) |
| 43 - ... und der unheimliche Mönch | (0) |
| 44 - ... und die Flaschenpost | (1) |
| 45 - ... und das Bootshaus in der Nebelbucht | (0) |
| 46 - ... lösen das Rätsel des Landschulheims | (0) |
| 47 - ... und der singende Schrank | (0) |
| 48 - ... und die Schrift der Tempelritter | (0) |
| 49 - ... und Frau ohne Gedächtnis | (0) |
| 50 - Timmy in Gefahr | (0) |
| 51 - ... und der Eisenbahnraub | (0) |
| 52 - ... und das Phantom vom Sherwood Forest | (0) |
| 53 - ... und die geheimnisvollen Kornkreise | (0) |
| 54 - ... suchen den Stern des Nordens | (0) |
| 55 - ... und die goldene Schlange | (0) |
| 56 - ... und die geheimnisvolle Erbschaft | (0) |
| 57 - ... und der fliegende Teppich | (0) |
| 58 - ... und die afrikanische Statue | (0) |
| 59 - ... und das Abenteuer im Schnee | (0) |
| 60 - ... tauchen unter | (0) |
| 61 - ... und die Aufregung im Raubtierhaus | (0) |
| 62 - ... und das Spuk-Festival | (0) |
| 63 - ... und der Stein des Pharao | (0) |
| 64 - ... geraten unter Verdacht | (0) |
| 65 - ... und die schwarze Festung | (1) |



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