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Captain Blitz und seine Freunde

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1 - Mordanschlag im Zirkus
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2 - Pizza, Pauken und Trompeten
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Berti Teller ist ganz verzweifelt; sein LKW wurde gerade gestohlen. Kurz darauf wird er wiedergefunden. Doch die Ladung, Fernsehapparate, die er am nächsten Tag nach Italien fahren sollte, ist weg. Dieser Schaden wird ihn ruinieren; denn Berti hat die Fracht nicht versichert. Das ist genau der richtige Fall für Captain Blitz und seine Freunde.

4 - Werkspionage
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Captain Blitz und seine Freunde merken, daß der Goldschmied Allmann bedroht wird. Immer wieder taucht eine dunkle Gestallt bei ihm auf. Doch Allmann lehnt jegliche Hilfe ab. Und von der Polizei will er schon gar nichts wissen. Und plötzlich wird er entführt. Undere Freunde, die alles Beobachten wissen genau: Sie sind auf einer heißen Spur.

6 - Der Feuerteufel vom Hexenmoor
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7 - Die Totenkopfbande
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8 - Dunkle Geschäfte
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9 - Der Ausreißer
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Captain Blitz und seine Freunde sind auf dem Rummel und stehen vor Ziskas Pferderondell. Die Pferde sind ziemlich kapprig und Anke hat großes Mitleid mit ihnen. Als sie am nächsten Tag den Tieren Futter bringt, traut sie ihren Augen nicht. Zwei neue Prachtpferde stehen im Rondell. Wo kommen die wohl her? Geht das mit rechten Dingen zu? Aber es wird noch mysteriöser, und bald stecken unsere Detektive in einem neuen Fall.

 

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Die X-Bande wird immer dreister. Schon wieder haben sie einen Eisenbahnwaggon mit Pelzen ausgeraubt. Die Polizei steht vor einem Rätsel. Kein Wunder, daß Captain Blitz und seine Freunde dieser Fall brennend interessiert. In ihrem Geheimtreff beraten sie, wie man der Bande das Handwerk legen könnte. Das wird sicher nicht einfach! Und ehe sie sich's versehen, stecken die vier in einem gefährlichen Fall.

 

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Captain Blitz und seine Freunde stöbern auf einem Autoschrottplatz herum. Da sehen sie, wie ein nagelneues Cabrio umgespritz wird. Sie glauben, einer lange gesuchten Autoschieberbande auf die Spur gekommen zu sein. Unsere Freunde sind mißtrauisch und bleiben am Ball. Und schon bald stoßen sie auf eine heiße Spur.

13 - Die schwarze Hand
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14 - Das Gespenst in der Kommode
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Dorothea Schwan, die junge Spitzenschwimmerin, ist überzeugt, jemand will sie umbringen. Doch niemand glaubt ihr, auch nicht die Polizei. Ihre letzte Hoffnung sind jetzt Captain Blitz und seine Freunde. Und damit beginnt für unsere Detektive ein undurchsichtiger Fall. Daß Dorothea in einen Dopingskandal verwickelt ist, macht alles noch gefährlicher. Wer steckt wohl hinter der ganzen Sache?

16 - Blühende Diamanten
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Captain Blitz und seine Freunde haben Ferien und wandern durch den Schöneichenwald. Unheimlich toll, wie der waldsee vor ihnen glitzert. Aber das sind ja lauter tote Fische, die dort schwimmen! "Verdammt", denken unsere jungen Detektive, "hier ist eine große Schweinerei im Gange". Aber noch wissen sie nicht, daß sie vor einem ihrer gefährlichsten Fälle stehen.

18 - Die Roten Teufel
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19 - Weißes Gold
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20 - Der gelbe Koffer
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Captain Blitz und seine Freunde finden ein merkwürdiges Blatt mit geheimnisvollen Zahlen. An dem home-computer findet Blitz heraus, daß es ein Programm ist, mit dem man den Zentral-Computer einer Bank anzapfen kann. Keine Frage: für Captain Blitz und seine Freunde ist höchste Alarmstufe. Da meldet sich auch schon der Mann, dem das Blatt gehört. Ein gefährlicher Fall beginnt. Werden sie das Verbrechen verhindern können?

 

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Klirr! Der Schuß hat gesessen! Mitten in den Autoscheinwerfer hat Captain Blitz den Ball gekickt. Und nun muß er als Wieergutmachung Altpapier sammeln - für Frau Kalenda, der der Wagen gehört. Aber das paßt dem "Grüner" nicht, der bisher in diesem Gebiet Altpapier gesammelt hat. Ehe sie sich versehen, stecken Captain Blitz und seine Freunde in einem gefährlichen "Papierkrieg".

23 - Die letzte Falle
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24 - Das Geheimnis der Todesspinne
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