| 1 - Die Entführung | |
| 2 - Wo sind all die Kinder hin? | |
| 3 - Die Überläufer | |
| 4 - Der Doppelgänger | |
| 5 - Der Tod des Mungo | |
| 6 - Der verschollene Bruder | |
Dr. Moffit, der Konstrukteur des Airwolf, hatte sich dem Verbrechen verschrieben und mußte dafür mit dem Leben bezahlen. Aber als Rache hat er ein tödliches Computerprogramm in Airwolf zurückgelassen. Experten versuchen, dieses Programm zu löschen. Doch die Welt gleitet unaufhörlich in einen Abgrund. Das Ende naht...! |
| 8 - Die Falle | |
Eddie ist alkoholkrank. Niemand glaubt ihm, wenn er von den fliegenden und heulenden Monstern aus der Wüste erzählt. Doch dann wird Dominic Santini Zeuge der Unheimlichen, und Hawke kommt einem Geheimnis auf die Spur... |
Ein Freund ruft Huckleberry Hawke aus Texas zu Hilfe. Hawke bricht sofort auf - und stößt auf einen Sheriff, der es mit dem Gesetz nicht sehr genau nimmtund sich seine Geschäfte nicht verderbenlassen will. So lernt Hawke die "Menschenjagd auf texanisch" kennen. |
| 11 - Der 2-Milliarden-Dollar-Deal | |
Die Vergangenheit holt Chester Hensen ein. Er wird ermordet. Doch das nimmt sein Neffe Kevin nicht hin. Er macht sich auf die Suche nach den Mördern. Eine erste Spur führt zur Fluggesellschaft von Dominic Santini... |
| 13 - Doppeltes Lösegeld? | |
Die Mafia schlägt zu - und Huckleberry Hawke kann nur knapp entkommen! Doch dann erfolgt der nächste Angriff: Das Leben Hawkes hängt an einem seidenen Faden! |
| 15 - Dem Wolf eine Falle stellen | |
Huckleberry Hawke findet endlich eine Spur seines vermißten Bruders St. John. Sie führt nach Laos. Er folgt ihr mit einigen Freunden bis in ein Gefangenencamp... |
Durch Zufall hat Grace Harrison das Versteck von Airwolf gefunden. Nun möchte sie ihr Wissen verkaufen. Das ist ihr erster Fehler. Doch dabei bleibt es nicht. So entwickelt sich ein tödliches Spiel. Das Hawke nur gewinnen kann, wenn er seinen höchsten Trumpf einsetzt: Airwolf. |
| 18 - Unschuldig hinter Gittern | |
| 19 - Zahl oder stirb | |
| 20 - Der Tag der Abrechnung | |